“Rockstar以叙事和空间形式恢复好莱坞影院”6

作者:韶嘻

<p>为了纪念“红色死亡救赎2”,研究人员测试在电影研究亚历克西斯布兰切特直接回应了有关威廉机Audureau和Corentin拉米在19:04发布时间2018年10月27,视频游戏和电影之间的关系问题 - 更新2018 10月27日,在19:04时十点钟红色死亡救赎2(RDR2),一鸣惊人的Rockstar发布现场测试10月26日在PlayStation 4和Xbox一亚历克西斯布兰切特,高级讲师播放时间348分钟像素在电影研究和像素笔者好莱坞回答了这个游戏的西部片的灵感主题问题亚历克西斯布兰切特:大概经历RDR2的稀释尺寸(它来得快,去,我们迷路了,我们离题...)当我们在这里玩到达到西方的叙事密度或者更普遍的一种我在我身边听到的动作片时,不允许它,这里是Pixels,d是天际,野生,刺客信条奥德赛的呼吸,但华雷斯,水浒传,疯狗麦克里的游戏流派的小呼叫引用(沙盒,开放的世界,“GTA样” ......)的事实胜过很很大程度上专题所指,西部类型片,吸引了RDR2语义物质(牛仔,大空间,轿车,攻击火车或马车......)我自从会议开始观察它给我一个有趣的感觉我观察到的是它产生了一个非常“扁平”的侧视图,从离开的交互序列的第3个人的视图开始90°,这几乎可以给出美学发挥2.5D这些作品2000(失落的风帆Wii的是,这里涉及到我的头)的电影摄影机似乎“电影”分期的形式和游戏空间有足够的了解与洽谈为迪里在相对模式下相机蒙古包头像显然,这限制了缺少地图缩放视频游戏的特写,特写和可能性,并排除非常接近一些人指出的影响将是第一场比赛该系列西部世界将会在我看来是细心的采用了视觉模式在游戏中十分目前:虚拟摄像系统中的一半中景在一起[与前景和广阔的风景英雄在后台]和摄像机运动的重要一点是,通过右摇杆来相机调整效果结合之前这无疑随后的比赛中报价和视觉材料的球员显然介入,这将是一个强大的选择,将违背电影框架整洁和控制所以特别有意义的问题,我的答案将只飞过Passage Jason Rohrer是一分钱表现为叙述自己的视频游戏螺丝的形式你注意到风,游戏持续5分钟不是一秒多树栖的故事是由视频游戏提供的潜力和长期用于打开故事的可能性程序逻辑用来挑出每一方序列和故事的经验,每一个从其他Sorgal不同:有这种游戏的,可我们现在谈论视频游戏的第八艺术吗</p><p>电视的倡导者,我听到一些品质的电视和实验,已经抢占了名艺术第八如果漫画通常被称为第九艺术,同时又创造电视前是,似乎盛行游戏的玩家在这个过程看是普通版本的记者(在法国,它会转向解放,世界报...)第十名,文化出版社(该Inrocks,电视纵览),事业单位(学校和博物馆),政治权力及其评估行业作为一个创意空间(装饰品 - 艺术和文学勋章 - 也与行业的代表进行谈判,可以受益从税收的角度来看,视频游戏被认为是“创意产业”)在我看来,这两个领域之间的关系在几个级别上播放借虚流派(这里西式曲风是典型的好莱坞)的允许开发者对代码,约定,虚深深扎根于玩家和玩家,所以心中很容易地恢复了西方工作通常是一个跨媒体交叉体裁自十九世纪以来媒体和叙事表达(小说,漫画,电影,电视,主题公园......)也是一个跨国那种认为像意大利西部片的产品在意大利当地的表情和射击在西班牙或者是建立在牛仔歌曲曲目法国化媒体表达,光媒体在20世纪90年代出现的术语(甚至在20世纪80年代的伊夫·蒙早期的职业生涯)邀请工作室通过插入电影序列或PROGRAMM丰富自己的视频游戏图形引擎的通货膨胀强加框架的问题,分期和视频游戏的瑞士研究员的“照相机”,塞利姆Krichane准备一本书的一月份发布的概念相机视频游戏,而事实上,那里工作室诱惑,面对在令人回味的力量,魅力和闪光的经济重量方面的文化产业参考:电影好莱坞政治的Rockstar似乎部分与电影类型此对抗关系发挥,他们的消化(术语是从二万卡里奥借来的),吸收和恢复某种形式的体验的能力叙述性和空间小思想实验:会发生什么事时的Rockstar工作室将应对好莱坞电影,科幻小说等各大普遍的风格</p><p>眩晕威廉机Audureau和Corentin拉米大多数阅读版日期起算日,....